Binary Domain: Почему ты не стала хитом? (9 фото + 8 видео)
В 2012 году студия CS1 Team и лично Тосихиро Нагоси, известные в первую очередь, как создатели серии Yakuza, решили выступить в несвойственном для себя жанре шутера от третьего лица, так и появилась Binary Domain.
Сюжет повествует нам о мире, где в начале XXI века, глобальное потепление вызвало по всему миру наводнение, в результате чего большая часть городов мира стали непригодными для проживания, тем самым вынудив правительства стран создавать новые города выше ватерлинии. В результате наводнения погибли миллионы людей. В качестве основной рабочей силы для создания новых городов использовали роботов. В их производстве стала доминировать американская компания «Берген», тем самым сделав США единственной сверхдержавой. Сюжет Binary Domain стартует с попытки покушения на главу «Берген», которую совершает робот, считающий себя человеком. Таких роботов называют Hollow Children.
Инцидент с Hollow Children не на шутку пугает правительство США. Во-первых, потому что по новой Женевской Конвенци, принятой в 2040 году, создание роботов, которые могут осознавать себя людьми запрещено, а во-вторых, это означает, что лидерство «Берген» в индустрии робототехники находиться под угрозой. Единственная компания, способная на создание таких машин – это японская корпорация «Амада». Для решения сложившийся ситуации в Японию отправляют спецотряд «Ржавая бригада», который был создан для борьбы с нарушителями конвенции. Как раз за одного из бойцов этого отряда — Дэна Маршалла нам и предстоит играть.
Сюжет Binary Domain не является каким-то откровением. Это достаточно простоя история про искусственный интеллект и роботов, которые почувствовали себя живыми. Но игра подтверждает достаточно важный тезис о том, что даже простые истории, рассказанные хорошо, могут удивить. Игра имеет пару сюжетных поворотов в рукаве, а прекрасно поставленные кат-сцены не дадут действу скатиться в уныние.
Но главным достоинством местного сюжета все же являются персонажи. В компаньоны главному герою достались весьма разнообразные и харизматичные личности. Например, ветеран МИ-6, педантичный бриташка и формальный лидер миссии Чарльз Грегори. Чарльз часто напоминает Дену Маршалу о том, что он тут главный и очень беспокоиться о финансовом благополучии британской короны.
Рой Ботенг или «Большой Бо». Добродушный негр-громила, который считает главного героя своим боевым братом и не забывает ему об этом напоминать.
И в процессе прохождения команду будут пополнять не менее колоритные личности.
У каждого из персонажей есть собственный уровень лояльности.
У каждого из персонажей есть собственный уровень лояльности.
Повышать его можно за активные и полезные действия в бою и за правильные ответы в диалоговых эпизодах. Поясню, напарники будут активно комментировать ваши успехи в бою. Они могут восхититься вашей меткостью, наорать на вас из-за случайного выстрела по ним или невыполнения какого-нибудь тактического маневра.
Иногда в моменты тишины некоторые герои могут остановиться и завязать диалог с главным героем, комментирую сложившееся положение. В зависимости от наших ответов мы можем повысить или понизить уровень лояльности.
В начале каждой главы мы вольны выбрать себе двух компаньонов (кроме последних глав, где компаньон фиксированные). В зависимости от выбора диалоги буду меняться. Иногда персонажи даже не будут обращаться внимание на главного героя, общаясь исключительно между собой. И благодаря таким перепалкам персонажи чувствуются живее и появляться та самая химия между персонажами. Но чего-то в духе Mass effect 2 ждать не стоит, это все же не RPG. Лояльность того или иного персонажа никак не повлияет на историю, а лишь на вероятность того захочет ли он помочь главному герою в тяжелой ситуации.
Каждый член «Ржавой бригады» имеет свою особенную специализацию. Например, «Большой Бо» — это явный танк, вооруженный ручным пулеметом и способный вбирать в себя много урона. Китайская оперативница Фэй Ли, предпочитает бои на дальней дистанции, орудуя снайперской винтовкой. Снаряжения всех напарников и главного героя можно улучшать на особых терминалах, за валюту, которую мы получаем за уничтожение роботов.
Также тактическую глубину игровому процессу придает система приказов. Например, мы можем приказать напарнику удерживать позицию или наоборот перейти в наступление.
И раз мы начали о геймплее, то стоит обсудить и местных врагов. Всю игру нам будут противостоять различные виды роботов корпорации «Амаде». Тут есть, как и обычное пушечное мясо, которое будет стараться брать нас количеством, так и роботы, предпочитающие дальний бой. Есть машины, которые специально будут навязывать нам ближний бой в рукопашку, есть мелкие уродцы камикадзе, летающие роботы, медленные роботы, быстрые и т.д. В общем, противников много.
От рядовых противников не отстают и боссы. Обычно это гигантские машины, способы, уничтожения которых всегда разные. Один босс – это гигантский паук, которому надо отстрелить все конечности. Другой – это огромный воздушный корабль, которому надо уничтожить все двигатели. И каждая битва с боссом – это в первую очередь, эпическая сцена.
Если брать всю боевую систему в целом, то ближайшим аналогом и объектом вдохновения является серия Gears Of War. В нашем распоряжении есть система укрытий и перекатов, но игра все равно способна бросить вызов. Противники стреляют метко и больно и не дают подолгу засиживать за укрытиями.
Разнообразны и игровые ситуации. В процессе прохождения мы и на гидроцикле покатаемся, и из движущийся машины постреляем, и гигантской гаубицей поуправляем.
Разнообразны и игровые ситуации. В процессе прохождения мы и на гидроцикле покатаемся, и из движущийся машины постреляем, и гигантской гаубицей поуправляем.
***
Вопрос почему даже самые прекрасные игровые проекты проваливаются и умирают в безвестности очень сложен. Иногда во всем виновата неудачная рекламная компания, которая способна сильно навредить даже самым известным сериям. Пример тому последняя Tomb Raider, которая из-за своей не самой успешной рекламной компании уже через месяц после релиза продавалось со скидкой, а ведь Лара Крофт один из самых известных игровых персонажей!
Иногда неудачи постигают целый жанр. Два самых важных проекта для жанра Immersive sim, PREY и Dishonored 2, провалились в продажах.
Иногда проблемы доставляют нечестные игроки, которые просто спиратили известные тайтлы, что случилось с Wolfenstein 2 и Evil Within 2. И таких факторов много и очень сложно сказать, почему та или иная игра провалилась. И за Binary Domain мне лично особенно горестно. Игра, которая прекрасно выглядит, интересно играется, имеет интересный сюжет и колоритных персонажей, проваливается и уходит в небытие. И это очень грусто, особенно в том плане, что местная история делает явный намек на сиквел, который мы вероятней всего никогда не увидим. Единственным минусом, который я могу выделить это кривоватая анимация, но это болезнь большинства японских проектов.
Если вы в своем время пропустили Binary Domain, то я настоятельно рекомендую ознакомиться с ней. Это прекрасное одиночное приключение.
Иногда неудачи постигают целый жанр. Два самых важных проекта для жанра Immersive sim, PREY и Dishonored 2, провалились в продажах.
Иногда проблемы доставляют нечестные игроки, которые просто спиратили известные тайтлы, что случилось с Wolfenstein 2 и Evil Within 2. И таких факторов много и очень сложно сказать, почему та или иная игра провалилась. И за Binary Domain мне лично особенно горестно. Игра, которая прекрасно выглядит, интересно играется, имеет интересный сюжет и колоритных персонажей, проваливается и уходит в небытие. И это очень грусто, особенно в том плане, что местная история делает явный намек на сиквел, который мы вероятней всего никогда не увидим. Единственным минусом, который я могу выделить это кривоватая анимация, но это болезнь большинства японских проектов.
Если вы в своем время пропустили Binary Domain, то я настоятельно рекомендую ознакомиться с ней. Это прекрасное одиночное приключение.
+1
422
- Комментарии
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы добавлять комментарии